鲭兜的博客


努力に胜る天才无し


Ae基础笔记(上)

1、软件简介

Adobe After Effects简称“Ae”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

2、简单说说

我学习怎么使用这款软件,完全是带目的。一个也是想走上CG师或者视频剪辑师的道路,算是留一条后路把(或者就是求职的一个闪光点);还有就是我非常非常之喜欢动漫,某一天我看到了别人制作的燃系MAD,瞬间就被冲击了,突然心中就有了一个梦想“我也想制作出属于自己的MAD,想把动漫给自己的感动带给别人”。
接下来谈谈我对Ae这款软件的理解把。当然如果是制作MAD或者AMV(或者微电影)的话,完全就是推荐Ae的,但是如果是大型的电影或者纪录片的话,那么说句实话不是特别合适,工作量的话可能相当的庞大(作为小段的精剪是可以的)。在我的认知里面,Ae更加适合短视频或者视频片段的特效制作。Ae是具有一定的视频剪辑功能的,但是对比Pr的话还是有些逊色。Ae强就强在它的特效制作能力无与伦比,对细节的把控上到达了一种境界。
说明一下我现在使用的Ae版本,是Adobe After Effects CC 2015 Win64。如果想下载的话,请点击这个链接http://pan.baidu.com/s/1hrUwQpA密码:683z

3、笔记正文

先加个说明,该笔记只是我的个人理解,里面所有看起来像术语的词汇可能都不是术语(我胡诌的),请带着怀疑的态度的去阅读。这篇笔记更多的是给将来的我复习使用的,所以请读者朋友轻喷。该笔记是我在观看“星月爱学习”AE基础教程的基础上写出的,有兴趣的读者可以移步观看。http://www.bilibili.com/video/av4919314/

1、初步

1-1、工作区更改

窗口$\Rightarrow$勾选或者取消相应的窗口
工作区栏(菜单栏正下)$\Rightarrow$选择需要的窗口布局模式(默认是标准模式)
工作区栏(菜单栏正下)$\Rightarrow$选择“重置“效果””:可以将窗口布局还原到标准模式

1-2、导入文件

双击“项目”区域的(下半)空白区域来快速导入文件或者文件夹
直接从文件资源管理器中把文件拖动到“项目”区域的(下半)空白处
文件$\Rightarrow$导入$\Rightarrow$文件/多个文件

1-3、文件映射

“项目”里面显示的文件与文件资源管理器里面的文件没有必然的关系,即项目里面的文件重命名不会影响到外面的文件,项目目录只是起了一个引导、链接的作用。可以理解为编程里的指针,指针的名字和指向的内存都可以改变,但是并不会通过指针改变内存中的数据。

1-4、替换素材

同理,替换素材只是更改了一个引导(指针)的指向,被替换的素材本身在文件系统中不会变化。
在项目栏选中要替换的素材右键$\Rightarrow$替换素材$\Rightarrow$文件

1-5、解释素材

查看素材的主要属性,比如帧速率、色彩管理等。
在项目栏选中要解释的素材右键$\Rightarrow$解释素材$\Rightarrow$主要

1-6、新建合成

合成是添加特效的地方,也就是特效的载体。合成相当于是一张画布,只有先建立一张画布,你才能在这张画布上作画。
合成$\Rightarrow$新建合成$\Rightarrow$选择预设$\Rightarrow$确定
选择的预设不一样,下面的参数也不一样(反之,下面的参数不一样,预设的名称也会改变。简单的说,预设就是某些常用的固定参数模版)。一般来说,合成的参数最好与源素材的一致。
为了避免麻烦,我们一般采用第二、第三种方法新建合成
直接将素材拖动到主合成窗口(即画面中心),或者直接将素材拖动到下面的新建合成的图标上(像老电影的一截胶片),系统会根据源素材自动创建一个参数一模一样的合成。
注意:合成的时长是可以改变的(后面会学到时间变换,视频经剪辑可能会变长或变短,这时改变合成的时长是必须的)

1-7、素材整理

出于快速寻找素材,一般会新建多个类别文件夹(如图片、影像等),将同类文件放置在同一个文件夹中,便于寻找。
前面也提到了项目目录只起到链接作用,并不是真实的文件存储。所以,可以在项目目录中新建若干文件夹,有序安排文件的位置,这是一个良好的习惯。

1-8、素材预览

在右边的竖列小窗口中有预览窗口,里面有视频预览的播放控制
也可以直接设置播放快捷键(默认播放暂停是空格键),用快捷键预览

1-9、渲染

渲染可以理解为Ps中的另存为,制作好的合成文件只有渲染过之后才能作为视频进行播放。

1-10、渲染效果-分辨率

分辨率,通俗的讲的是清晰程度(屏幕图像的精密度),这里的分辨率理解为按照怎样的分辨率进行渲染。完整渲染消耗电脑资源多,渲染的时间长,渲染后文件大,但是渲染后的视频清晰流畅(即分辨率高)。然后按照层次分为“二分之一”、“三分之一”、“四分之一”,按照这个顺序,视频更加的粗糙卡顿,文件也更小,渲染的时间也更短。
Ae软件默认设置是“自动”(带括号就是自动,只不过此时选择了这种程度的渲染),这个“自动”应该是按照你电脑的能力,进行最优选择的渲染。
可以在预览窗口拖动到最下面分辨率栏进行选择
更直接的就是在主合成窗口底部栏三原色图标右边栏目里修改

1-11、(底部的)工作区

在导航区右边的工作区其实是指现在正在操作的视频(合成),可以进行左右拉伸(拉伸相当于剪切,只能缩小,不能放大)与移动

1-12、时间导航器

时间导航器标量导航区单位长度代表的时间间隔,类似于地图的比例尺,如果时间导航器越小,那么视频的相对长度就越长,调整起来就越详细。

2、特效

2-1、加入特效

点击菜单栏的“效果”选项,如果里面所有项目都是灰色的、不能选择,是没有选中对象的原因。必须先选中左下角添加特效的对象,然后才能给素材添加需要的效果

2-2、快速模糊

选中素材$\Rightarrow$效果$\Rightarrow$模糊与锐化$\Rightarrow$快速模糊
添加特效之后,会默认打开一个效果控件面板。“效果控件”的右边会以蓝色字体显示效果生效的素材对象
快速模糊效果对于运动的物体(或者希望营造出快速运动的氛围)是非常重要的,比如闪电侠就需要快速模糊,还有狂奔的时候加一个快速模糊就会有很好的效果,有一种极速的感觉

2-3、搜索效果

在右边竖列窗口中,有一个叫“效果与预设”的窗口,在该窗口空白处输入需要添加的效果名称,能够快速检索特效

2-4、发光与发光阈值

发光是一种特效,效果如字面意思。
选中素材$\Rightarrow$效果$\Rightarrow$风格化$\Rightarrow$发光
发光阈值100%表示只有白色进行发光,发光阈值越小,表示发光的颜色也越多

2-5、简单补充

可以直接把效果从“效果与预设”窗口拖动到主合成窗口来快速添加特效等等之类的就不一一说明了,反正就是都试试把。能够拖动的一般都可以以这种方式来快速添加。当然能够选中特效的地方,按一下delete就可以快速删除特效。这些都是老生常谈的东西了,如果平常多使用各种软件的话,会发现很多软件的快捷都是一样的,扯远了

2-6、效果显示

在效果控件面板里,所有效果前面都会有一个可选的$fx$,这个图标表示特效效果的显示与不显示,当然有$fx$表示显示效果,取消掉表示不显示效果
在多个特效叠加时,可以使用这个功能查看每一个效果实际作用,然后逐个调整(类似于找bug的方法)

2-7、特效顺序

改变两个特效的顺序,效果是不一定一样的。比如先快速模糊再发光与先发光再快速模糊是不一样的。
多个特效叠加时,关注特效先后顺序也是很重要的。

2-8、曲线

选中素材$\Rightarrow$效果$\Rightarrow$颜色校正$\Rightarrow$曲线
曲线效果其实是设置画面整体的颜色基调(灰度),比如《蝙蝠侠大战超人》的整体画面就是比较灰暗的
然后,这个曲线其实是贝塞尔曲线,不懂的可以参考我的另一篇文章《贝塞尔曲线扫盲》

2-9、更改为颜色

选中素材$\Rightarrow$效果$\Rightarrow$颜色校正$\Rightarrow$更改为颜色
用“自”吸管将需要改变的颜色吸下来,将“至”颜色更改为想要的颜色(可以用吸管也可以在画板上找颜色)
注意,软件会将画面上所有的“自”颜色改变为“至”颜色,有些甚至是你不希望改变的。可以调整容差(色相、亮度、饱和度)来调整选择颜色的精度,容差越小,那么变换的颜色就越精密。但是容差过小的话,可能希望改变的区域不会全部改变。

2-10、keylight(1.2)

选中素材$\Rightarrow$效果$\Rightarrow$键控$\Rightarrow$keylight(1.2)
Screen color取色,将需要改变的颜色取掉,变成透明网格
这时如果把另一个素材文件放进去,并放在这个图层的下面,那么透明部分就会显示下面的图层画面,这种效果在背景应用上有很大的作用
注意:你可能在取色之后发现,取掉颜色的部分变成黑色了,而不是透明网格。那么,鼠标点击一下主合成窗口底部“活动摄像机”左边的“切换透明网格”图标,黑色部分就会显示透明网格。显示黑色只是表现方式不同,其实那部分是透明的。

2-11、镜头光晕

选中素材$\Rightarrow$效果$\Rightarrow$生成$\Rightarrow$镜头光晕
模拟太阳对镜头的光照产生的光晕效果

3、动画

3-1、锚点

主合成窗口中心那个点就是锚点,旋转和缩放都是以锚点为中心点进行的
移动锚点的方法:选择菜单栏下面一行中的“向后平移(锚点)工具”,然后用鼠标进行拖动。否则拖动的不是锚点,而是整个画面。

3-2、时间变化秒表

与关键帧概念绑定
时间变化秒表出现在左下角导航区素材文件扩展下所有效果的参数之前,是一个像秒表的灰色图标
首次点击时间变化秒表(保证导航器上没有任何关键帧),会在当前时间指示器选中的帧上建立一个新的关键帧。接着,如果在其他帧上改变“变换”或者“效果”里面的参数时,软件会自动的在这个帧上建立一个关键帧。关键帧标记可以直接拖动,效果不变,持续的时间长度与位置改变,中间的效果会以线性变化的形式进行。再次点击时间变化秒表(导航器上已经有关键帧),会将这一行的所有关键帧标记全删除。
我的理解就是时间变化秒表就相当于总开关,打开开关之后可以在时间段上添加多个关键帧(因为变化是以是视频段为单位,所以设置第一个关键帧只是意味着打开了变化的开始),而且关闭开关就会删除所有关键帧。

3-3、位置

在制作针对位置的动画效果时,会在移动路径(直线)上显示出路径间隔,而且每个小间隔都相等。
如果不想要路径间隔是相等的,不想要匀速运动,那么选中变化端(变化视频端一般有两个关键帧一前一后)的后一个关键帧图标,按一下F9,关键帧标记会从一个菱形变成漏斗形。路径间隔也不再是个个相等的,而变成前面的大,后面的小,也就是一开始移动的快,之后移动的慢,看起来更加平滑、缓和。
小技巧:如果移动画面时需要保持水平或者垂直,按住shift键移动

3-4、运动模糊

在左下角的导航栏区域里面,有“运动模糊-模拟快门持续时间”选项,可以快速产生运动模糊效果(可以类比快速模糊)。但是光是打开这个没有用处,还需要把最上面的运动模糊总开关“为设置了“运动模糊”开关的所有图层启用运动模糊”打开。
运动模糊的效果是在运动的时间端会显示出运动模糊的效果,但是和快速模糊是有本质区别的

3-5、效果和时间变化秒表的结合使用

在左下角导航栏里面的效果项,有对应效果的时间变化秒表,使用方法与前面一致。也就是说,对于每一个效果的每一个参数都可以进行随时间变化的动画,比如快速模糊的模糊度(随着时间变得清晰)和模糊方向。

3-6、对关键帧的操作

选中多个关键帧,可以进行全体的相对平移,平移前后两两关键帧之间的相对距离不会改变。
还可以进行距离等比例放大缩小变换,选中多个关键帧,按住ALT键,放大或者缩小,两两关键帧之间的距离比相比原来的是相同的。也可以理解为,根据原来的距离比放大或者缩小关键帧之间距离。
当对一个素材添加多个效果时,要找某个效果的关键帧就非常麻烦。这里介绍一个快速显示关键帧的方法:在左下角导航区所有效果都缩放的情况下,先选中这个素材,然后按一下U键,就会显示所有添加了关键帧的效果参数。

3-7、放大缩小面板

鼠标选中主合成窗口,在英文输入法下按一下数字键1左边的~键,主合成窗口就会放大,再按一次就会还原

3-8、父级

将一个素材文件的父级链接到另一个素材文件上,那么如果被链接的素材移动的话,链接的素材也会以相应的方式进行移动,保证他们之间相对位置不会变化
父级链接多用于运动追踪,而且一般会链接到一个空对象上,后面会详细提到。

3-9、调整图层

调整图层不是一个动宾词组,而是一个名词,是一种图层类型
在所有图层之前新建一个调整图层,所有在这个图层上使用的效果会直接作用到下面所有图层叠加之后的效果之上,如果取消调整图层,将效果作用于单个图层之上,一个缺点是很麻烦,另一个是只作用于单个图层可能会导致所需要的效果不正确

4、蒙版

键控和透明度一共分为两个部分,分边是蒙版和遮罩

4-1、keylight(1.2)扩充

在用screen color吸管将背景颜色吸掉之后,可能还是会出现绿幕(不如假设是绿幕)之后的颜色(这块绿幕很薄)或者是绿幕产生的褶皱效果,我们同时调高screen gain和screen matte里面的clip black参数。

4-2、形状图层

图层$\Rightarrow$新建$\Rightarrow$形状图层
不要选中任何素材文件$\Rightarrow$工具栏$\Rightarrow$钢笔工具$\Rightarrow$用点与线段画出需要的图形(需要曲线的时候按照画贝塞尔曲线的方法)

4-3、蒙版

选中素材文件$\Rightarrow$工具栏$\Rightarrow$钢笔工具$\Rightarrow$用点与线段画出需要的图形(需要曲线的时候按照画贝塞尔曲线的方法)
这个方法与创建形状图层很相似。那么我们简单说说两者的不同:首先,创建形状图层是不选中任何素材的,而创建蒙版时需要选中一个素材;形状图层画完之后会在创建区域填充颜色,但是蒙版画完之后除了创建区域不变其他部分变成透明的;形状图层创建成功之后,在导航栏会显示一个新的“形状图层”,蒙版创建成功后,会在选中素材文件下出现“蒙版”效果。
蒙版的效果是只显示绘出区域的画面效果,其它部分都显示透明
小技巧:为了方便绘出蒙版区域,可以将作画点放到画面之外。作画点画好之后,如果需要调整,那么选择工具栏$\Rightarrow$选取工具,用鼠标对点进行调整

4-4、蒙版参数

蒙版路径:类似位置,可以使用关键帧,在不同的地方调整蒙版的位置,进行一个线性的蒙版位置移动
蒙版羽化:蒙版边缘的柔和程度,如果蒙版边界选取的时候出现很大的夹角,那么可以使用蒙版羽化来淡化边缘
蒙版不透明度:类似不透明度
小技巧:如果要按照比例放大或者缩小素材,按住shift键放大缩小即可

5、遮罩

5-1、遮罩层

提示:轨道遮罩按钮显示。如果左下角导航区没有TrkMat项目的话,可以按F4,切换显示“转换控制”窗格。也可以按一下左下角的“展开或折叠“转换控制”窗格”
遮罩层的理解:遮罩层必须至少有两个图层,上面的图层被称为“遮罩层”,下面的被称为“被遮罩层”。笼统地说,这两个图层中只有相重叠的地方才会被显示。即在遮罩层中有对象的地方就是“透明”的,可以看到被遮罩层中的对象,而没有对象的地方就是不透明的,被遮罩层中相应位置的对象是看不见的

5-2、创建遮罩

必须要有两个或两个以上的图层,在被遮罩层的TrkMat选项上选择所需要的遮罩类型(alpha遮罩、alpha反遮罩、亮度遮罩和亮度反遮罩)和遮罩层对象

5-3、alpha图像通道

简单的理解一下“alpha通道”:alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、半透明和不透明区域,其中黑表示透明,白表示不透明,灰表示半透明

5-4、遮罩原理

上面一层是遮罩层,下面一层是被遮罩层。遮罩层上的图,自己是不显示的,它只起到一个透光的作用。假定遮罩层上是一个正圆,那么光线就会透过这个图形,射到下面的被遮罩层上,只会显示一个圆形的区域。如果遮罩层上什么都没有,那么光线就无法透到下面来,那么下面被遮罩层也什么也显示不出来

6、稳定追踪

追踪运动也分为两个部分,分别是稳定追踪和运动追踪

6-1、功能

假定用摄像机拍摄视频,利用三脚架固定摄像机,那么拍摄出来的视频画面会是稳定的。如果没有三脚架一类的固定设备,那么拍摄出来的视频就会有些许抖动,但是经过后期处理,这些视频可以变成不抖动的视频,这就是稳定追踪的功能

6-2、稳定运动

打开跟踪器窗口:窗口$\Rightarrow$跟踪器
一开始里面的功能全是灰色的,不能使用,需要先选中素材对象
点击“稳定运动”,主合成窗口上出现一个跟踪点,跟踪点外面是两个同中心边长不等的正方形边框。内方框是追踪区域,外方框是搜索区域,两个方框都是可以放大或移动的。但是方框越大,跟踪就会越不准确,而且花费的时间也越长,所以追踪区域(内)一般会调小一点。
注意:追踪区域一般选择对比度比较高的地方,要能起到追踪效果,一般有角度或者光源都是可以的,即亮度效果形成一个夹角
如果画面有旋转的话,需要把旋转选项打勾。主合成窗口就会显示出第二个跟踪点,同样第二个点也是需要选择一个对比度高一点的地方。之所以画面旋转需要两个跟踪点,是因为如果有两个跟踪点固定住画面,就可以唯一稳定住这个画面不进行旋转
小技巧:这时候你需要移动视频画面的话,按住空格键,鼠标变成一个手型,就可以拖动画面。否则,你是在移动图层。

6-3、分析

点击“向前分析”。软件会分析追踪每一帧的跟踪区域,并且输出一个路径,也就是跟踪点的路径。这个路径可以在左下角导航区找到,素材名称$\Rightarrow$动态跟踪器$\Rightarrow$跟踪器$\Rightarrow$跟踪点。对于每一帧,跟踪点参数都有一个关键帧。
如果对追踪效果满意了,就可以点击应用。
然后会询问应用维度,基本上都是选择“X和Y”,这样分析就完成了。
应用分析之后的画面会变得平稳,但是很明显的是在边框的地方会出现透明区域。这也说明了稳定运动的原理是,将整个视频跟着抖动抖动,但是看起来却是很平稳的样子,是因为两者同时抖动所以互相抵消了。
我们只需要把视频放大充满整个视频就行了,在左下角导航栏,素材名称$\Rightarrow$变换$\Rightarrow$缩放$\Rightarrow$适当放大即可
小技巧:如果你想快速打开缩放选项,那么在英文输入法下点一下S键

7、运动追踪

该章节主要是实例为主,将以三个实例为内容

7-1、实例一

运动追踪的主要功能是在视频中添加一个物体,使它与视频中某个一区域绑定一同移动。
1、新建一个图层
图层$\Rightarrow$新建$\Rightarrow$纯色$\Rightarrow$确定颜色(可以使用吸管)$\Rightarrow$点击“制作合成大小”$\Rightarrow$点击确定
2、创建运动追踪
窗口$\Rightarrow$跟踪器$\Rightarrow$跟踪运动
还是一样会出现一个跟踪点,外方框是搜索区域,内方框是跟踪区域,这和稳定跟踪一样
我们为了固定纯色图层,一般需要四个跟踪点,选择跟踪类型是“透视边角定位”,将四个跟踪点放到对比度大的边角区域上
注意:这里其实有个问题。比如需要覆盖的区域与它附近的对比度不是很大,没有明显的边界,那么我们可以将搜索区域与跟踪区域调整到对比度大的地方,但是把跟踪点放到需要覆盖的区域。也就是说,搜索区域与跟踪区域专门负责相应区域的对比跟踪,但是跟踪点专门负责进行图像覆盖。你搜索的区域在这,跟踪的区域也在这,但是你放置的覆盖图层在其他地方
提示:鼠标箭头为黑色时,移动的是边框和跟踪点,当鼠标箭头为白色时,移动的仅是跟踪点。
点击“向前分析”,软件分析追踪区域。
选择“编辑目标”,选择纯色图层,点击确定,
如果对追踪效果满意,那么点击“应用”,即完成运动追踪。

7-2、实例一扩展

其实前面的就已经是这章需要知道的实例一内容了,但为了使画面更加真实而添加些许扩展效果,不想看的可以跳过。
给纯色图层添加字:
1、先将纯色图层变成合成:选中图层$\Rightarrow$图层$\Rightarrow$预合成$\Rightarrow$保留“XXX”中的全部属性$\Rightarrow$确定
预合成的效果就是把图层变成合成。完成之后,左下角导航栏里面的图层图标就变成了合成图标,在项目栏里也会出现一个新的合成。那么那个纯色图层去哪里了?读者可以双击新建的合成,会发现纯色图层其实是在新建合成里面
2、可以在这个图层里面添加字符,修改下颜色、字体、位置、大小

7-3、实例二

1、新建空对象(空对象常用于运动跟踪)
图层$\Rightarrow$新建$\Rightarrow$空对象
2、创建运动跟踪
窗口$\Rightarrow$跟踪器$\Rightarrow$跟踪运动$\Rightarrow$调整跟踪点$\Rightarrow$向前分析$\Rightarrow$编辑目标$\Rightarrow$选择空对象$\Rightarrow$应用$\Rightarrow$选择“X和Y”确定
这样空对象就跟着视频某个区域运动
3、添加对话框
图层$\Rightarrow$新建$\Rightarrow$纯色$\Rightarrow$颜色设置为白色$\Rightarrow$制作合成大小$\Rightarrow$确定
4、添加蒙版
选中图层$\Rightarrow$钢笔工具$\Rightarrow$画出一个对话框$\Rightarrow$添加文字$\Rightarrow$横排文字工具$\Rightarrow$输入文字$\Rightarrow$调整文字字体大小、颜色、位置
5、父级链接
将两个图层父级链接到空对象上,也就是让两个图层跟着空对象进行运动
这样的话就非常简便的可以使两个图层同时与需要的东西跟踪运动,而不需要每一个都分别进行跟踪运动分析添加编辑目标(也不可能)
空对象是典型代表一下所有需要进行某一跟踪运动的图层对象,然后进行父级链接的介质。

7-4、实例三

效果的运动追踪
选中图层$\Rightarrow$效果$\Rightarrow$生成$\Rightarrow$镜头光晕
将光晕中心的父级链接到空对象
提示:按住ALT键点击光晕中心左边的时间变化秒表,会出现父级的表达式关联器
把光晕中心的父级链接到空对象“变换”里的“位置
效果的某个参数随着视频的某个区域进行移动

8、时间变换

视频和视频段的加速或者减缓处理

8-1、视频时间变换

选择合成右键$\Rightarrow$时间$\Rightarrow$时间伸缩$\Rightarrow$调整拉伸因数$\Rightarrow$确定
原理是(如果把拉伸因数设为200)直接把原来的一帧变成了两帧来使用,也就是说,在原来的一帧之后直接插入相同的一帧。
看效果的话,存在很明显的卡顿。
解释:为什么4:14时长的视频,将拉伸因数设为200(即将视频拉长为原来的2倍),最后时长是9:04?如果直接乘以2的话,时长应该是8:28。但是这个视频设置是基础24帧,所以28减去24得4,进位1,即9:04
小技巧:按PageUp键移动到上一帧,按PageDown键移动到下一帧

8-2、帧混合

选择合成$\Rightarrow$打开“帧混合-通过加权混合插入帧内容”$\Rightarrow$打开帧混合总开关“为了设置了“帧混合”开关的所有图层启用帧混合”
原理是把前一帧与后一帧进行机械算法计算,修改中间帧为两个帧的叠加,基本类似于取平均数
虽然效果上比之前流畅,但是也更加模糊了,出现了残影(应该是简单取平均值的原因)
再次点击“帧混合”开关,则帧混合算法换成另一种比较灵活的算法,软件会对每一帧都进行分析,以达到最流畅的效果
就效果来看是最好的

8-3、调整合成时长

如果对源素材进行了时间变换的话,那么也需要修改合成的时长
选中合成$\Rightarrow$合成$\Rightarrow$合成设置$\Rightarrow$调整持续时间$\Rightarrow$确定

8-4、视频段时间变换

前面是对整个视频进行时间变换,接下来聊聊对视频的某一段进行时间变换
选择合成右键$\Rightarrow$时间$\Rightarrow$启动时间重映射
软件会在当前帧上添加一个关键帧,然后在需要进行时间变换的视频段末尾再添加一个关键帧,添加或移除关键帧就点击“在当前时间添加或移除关键帧”。然后直接拖动关键帧即可,将两个关键帧拉近表示将这个视频段加速,将两个关键帧拉远表示将这个视频段减缓。

4、最后说说

写这篇笔记,还是花费了我不少时间的。一开始不是特别明白的几个地方,在我写这篇笔记的时候,基本都已经理解了。虽然可能以后用上的机会不多,但是觉得学了这么多还是挺充实的。还是需要加油把,感觉自己距离做出MAD还有很长的路要走。那就定下个小目标,争取在12月结束之前把笔记的下半部分完成!