鲭兜的博客


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鲭兜的MAD学习(音频)

Chap.3 音频

Question-03:浅谈音频各常见名词

 3.1 基础常识

众所周知,声音先是物体振动产生波,再由介质将其传至人耳。
以前留声机是用模拟法将声音记录,现在是将模拟信号转换成数字信号保存。

  —人耳听觉范围、次声波、超声波
  —可听阈、烦恼阈、疼痛阈、掩蔽效应
  —频率、振幅、响度

  频率$\rightarrow$音调
  振幅$\rightarrow$响度
  波形$\rightarrow$音色

  —复合音、基音、泛音、谐波、音高、音色

  基音和泛音:一般的声音都是由发音体发出的一系列频率、振幅各不相同的振动复合而成的。这些振动中有一个频率最低的振动,由它发出的音就是基音,其余为泛音。
  基音:发音体整体振动产生的音,决定音高(音调)。基音是一个声音的基础声音。
  泛音:发音体部分振动产生的音,决定音色。
  复合音:基音和泛音结合一起而形成的音。
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  基音定基调,泛音做修饰。基音是单纯的正弦图像,而泛音很多且频率不一。

 3.2 音质

  前面说到码率关系到了视频质量,同理,音频码率也关乎音频质量。
  一般来说,依旧是码率越大质量越好。码率越大说明每秒流入的数据量多,自然音频文件体积也会越大。

  —音频码率、编码影响

  音频码率:将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。
  当然码率不是判断音质的唯一标准,不同的格式不同的编码亦会不同。
  木耳:各个音质听不出好坏,觉得都差不多。

  —量化位数:8bit、16bit、24bit、32bit

  采样精度:Digitalizing Bit 又称量化位数,决定了记录声音的动态范围。有8位、16位、32位(浮点)三种,它越大声音就越准确。

  —采样频率:48KHz、44.1KHz及其来源

  采样频率:Sampling Frequency 采样率,简写为Fs,每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数。最常用的有44.1KHz和48KHz两种。
————码率(比特率)、量化位数(采样精度)、采样频率(采样率)之间有很大的关系,当然还有声道。

 3.3 格式

  —有损无损的区别

  有损:比如44.1KHz的采样率、16bit的量化位数、128Kbps的码率,那么实际需要的采样率是128÷16=8KHz,但是采样率却高达44.1KHz。也就是说,实际上没有那么高的采样率,所以中间存在插值运算,其结果整体是有损的。
  ————有损音乐格式常见有wma、mp3、ogg等。
  ————无损音乐格式常见有wav、ape、flac等。
  wav:wav是wave文件,微软开发的,44.1KHz采样频率,量化位数16bit。公认其为无损,虽然肯定有损,只是音质非常接近CD。

  wav支持多种编码,其中有个叫PCM,只需要记住PCM编码的wav文件就是无损。在软件输出的时候记住要以这种格式输出!

  m4a:一般来说不是无损,但是可以无损,根据编码不同可能有损可能无损。
  wav格式文件太大,一般使用无损压缩的格式,ape或flac。即便经过压缩,但是还是算作无损。因为他们都能还原为wac格式(理论上),也就是说细节信息都在。

  现在找到的无损更多的是flac而非ape,因为flac虽然大小比较大,但综合性能比较强,ape转回原样有时会发生爆音(当然没法听了)。

 3.4 声道

  —声道、单声道、立体声

  声道:声音的通道。声音只有一个通道来传播的叫单声道,mono。双声道是由杜比Dolby实验室开发出来的。
  立体声:stereo,双声道立体声。
  环绕立体声:Dolby Surround,能够感觉出声源所在。

  —杜比、数字影院系统

  杜比数字:Digital Dolby 简称DD。
  数字影院系统:Digital Theater Systems,也是实现环绕立体声的一种技术。

 3.5 音箱

  —2.0/2.1

  2.0音响:两个主音箱。
  2.1:这个0.1是超重低音音箱。

  —低音炮、低频绕射、卫星箱

  0.1:超重低音音箱,俗称低音炮 subwoofer。因为它只放低音,放的是一部分频率,不算一个独立的声道。
  低音炮因为衍射效应,可以摆放在房间任何位置。

  —环绕声:4.0/4.1、5.1、中置音箱、7.1等、3D立体环绕声

  4.0、4.1:多加了一个前置音箱和后置音箱。
  5.1:有左前置音箱(L)、右前置音箱(R)、左环绕音箱(LS)、右环绕音箱(RS)、中置音箱(C)。它将人声分离,可单独调节大小,使人声更清晰。
后面的没什意思,这里不写了,大概就是四面八方都搞上音箱。

  —煲音箱/煲机、木耳
  —人头录音

  人头录音:一种先进的录音技术,其目的是用耳机时把虚拟的声音变的更加真实。

2.6 辨真假、认文件、转格式

  —分辨无损的真假、声学光谱
  —AU、CE、软件的简单操作

  辨真假
  低码率转成高码率音质没有提升。
  辨别真假无损的关键就是看频谱图的高频部分有没有,最好是利用Au来查看不会出错。

  —EAC
  —EOST/Original Sound Track/原声大碟/オリジナル・サウンドトラック
  —log文件、セクター/sector
  —cue文件

  OST:Original Sound Track 原声大碟
  EAC cue+wav+log:里面有格式分别为cue、wav、log的文件
  EAC:Exact Audio Copy,抓取CD音频音轨的软件
  cue+wav+log:log日志;wav是音乐本体,是由多个音乐文件压成的;cue cue sheet,相当于一个目录,记录wav里面的分段信息和歌曲信息。直接播放的话,会自动变成几个音乐文件。遇到有cue文件的点cue播放,转格式也需要用cue文件,否则只会转出一首曲子。cue一旁如果是bin文件,则需要用虚拟光驱(win7及其以下)。

  —c动画文件夹命名方式建议、安利一个叫Listary的软件

  保存资源的文件起名,最好通俗一点,比如“动画罗马音+动画中文”,用everything来检索。
  转格式
  使用foobar2000转,比较方便。将音乐放入foobar2000,右键选择Convert,选中“…”,弹出转换界面,选择output格式,点击convert即可。
  CDA:CDDA Compact Disk Digital Audio
  Booklet:jacket,类似小册子的存在,里面多是封面和歌词
  AAC
  角色歌:Character Song,简称CS
  印象曲:Image Song,简称IM

  角色歌一般除去cover就只有四首歌,一首角色歌,一首印象曲,然后是两首歌的伴奏版。

  Off Vocal:伴奏。vocal 主唱,off vocal就是没有主唱。正常版本消去人声部分的伴奏音乐。
  instrumental:乐器性的,也表示伴奏,乐器的伴奏。可能有略微改动的纯音乐版本。
  upscale版:原来低分辨率的东西,通过特殊压制插件放大分辨率之后,处理banding,消除边缘锯齿,再把分辨率降到成品,达到一种低分辨率压到高分辨率的提高画质的方法。